O que é melhor do que jogar um jogo como um ninja cyberpunk, macaco de mudança de forma, dragão voador e cachorro -quente pulando? Jogando com um amigo no sofá ao seu lado – e confiando um no outro para passar de uma aventura maluca e maluca para outra.
Em um armazém em Hollywood, Califórnia, sentei -me ao lado de um estranho e joguei algumas horas do próximo jogo do EA Hazelight Studios, Split Fiction. No final de nossa sessão, que terminou com um chefe de pinball particularmente cansativo, nós tocamos e apertamos as mãos. Ligados através de escapadas estreitas e vitórias da embreagem, não éramos mais estranhos.
A colaboração tem sido o apelo dos Jogos anteriores da Hazelight, sua estréia em 2018 e seu premiado acompanhamento de 2021, é necessário dois. Mas enquanto esses jogos se concentravam em relacionamentos bem estabelecidos-entre os irmãos Outlaw e um casal à beira do divórcio, respectivamente-ficção dividida imita minha jornada: dois estranhos, Zoe e Mio, são empurrados juntos e devem confiar um entre si. Para escapar de uma série de desafios progressivamente estranhos.
Em um segmento, os jogadores voam em seu dragão (à esquerda) ou rolam e pediam (à direita) – Zoe e Mio sempre têm mecânica diferente, mas complementar.
Hazelight Studios
A Hazelight construiu uma reputação de mecânica inventiva em suas seções cooperativas e histórias em movimento. O primeiro compõe muitas apresentações de trailer e momentos memoráveis de jogabilidade dos jogos anteriores. Das minhas poucas horas tocando, posso dizer que a ficção dividida também terá muitos deles. O estúdio passa toneladas de tempo desenvolvendo experiências pontuais que parecem fundador cinematográfico, o fundador da Hazelight e o diretor de ficção dividido Joseph Fares me disse.
“Temos cenas (em ficção dividida) com dragões que duram dez minutos, onde eles têm grandes dragões porque (os jogadores) evoluem os dragões – e apenas um dragão levou, como 18 meses para criar”, disse Fares, enfatizando Essa luz de avelã não quer que esses momentos permaneçam demais. “Se você olhar para um ótimo filme, você tem uma ótima cena, você não repita essa cena, porque ela leva a vantagem.”
Embora essas seqüências sejam chamativas, a história abrangente é igualmente importante. Cada tarifas de jogo e suas equipes fizeram tem um foco temático diferente em relação ao relacionamento entre os dois personagens de jogadores, até voltando aos irmãos Games pré-titulares: um conto de dois filhos.
“Todo (um de nossos) jogos tem uma palavra: os irmãos são ‘tristeza’, uma saída é ‘confiança’, é preciso dois é ‘colaboração’ e essa é sobre amizades”, disse Fares, descrevendo a ficção dividida como Um “filme amigo” com dois estranhos totalmente diferentes que se aproximam enquanto você toca. “Vamos nos aprofundar em seu trauma, suas histórias nas costas e aprender mais sobre elas”.
Mecânica da Ficção de Studiosplit da Hazelight: O núcleo de um jogo de avelã
Minha prévia começou no início da ficção dividida, quando Mio e Zoe aparecem no mesmo apelo para que os escritores venham ver suas histórias criativas visualizadas por uma corporação, a Rader Publishing e sua tecnologia de vagem de realidade virtual de ponta. Mas quando Mio fica nervoso com as vibrações exploradoras da empresa, ela tropeça na vagem de Zoe – e os jogadores estão nas corridas, jogando em palcos feitos pelas histórias de gênero de cada personagem. Naturalmente, isso leva a aprender a inspiração por trás dos emocionantes fios de ficção científica de Mio e histórias de fantasia acolhedora de Zoe.
Hazelight usa essa premissa para colocar os jogadores em uma roleta de cenários, e o que eu vi correu uma grande gama de pilares de plataforma cooperativa, desde pular entre os cibercares até a mudança de lagos e vales fantásticos até a grade como um cachorro-quente (o As vinhetas mais belas são histórias secundárias opcionais).
Com vários jogos cooperativos sob o cinto de Hazelight, as tarifas orgulhavam de seus desenvolvedores não apenas sobre o quanto eles desenvolveram suas ferramentas técnicas, mas também para refinar a variedade de mecânicas (ou seja, as habilidades únicas dadas aos jogadores em cada estágio) para serem Divertido, mas não permanecendo bem -vindo – que são sem dúvida os elementos de assinatura do estúdio.
“Essa é a parte complicada de um jogo de avelã: encontrar essas mecânicas que meio que se alimentam e se ajudam e se complementam de uma ótima maneira”, disse Fares.
A mudança de forma é uma das muitas mecânicas na ficção dividida.
Hazelight Studios
A Hazelight ficou melhor no lado técnico das coisas também, disse Fares, mesmo que os jogadores não o vejam. “Acho que as pessoas esquecem nossos jogos é que precisamos renderizar duas telas ao mesmo tempo”, observou ele. Ainda assim, ele garantiu que o jogo manterá 60 quadros por segundo em consoles, mesmo com as seqüências mais complexas que Hazelight sonhou.
Como outro jornalista na prévia me apontou, a ficção dividida muda esses desafios à medida que você joga. Nos primeiros capítulos, Zoe e Mio progridem separadamente através de suas próprias fatias de níveis, mas no jogo posterior eles estão usando ativamente essas mecânicas para ajudar e confiar um no outro-por exemplo, na seção de mudança de forma de fantasia, Usei meu formulário de macaco para bater em diferentes painéis que sopravam correntes de ar para o meu parceiro (em forma de fada) para voar.
Essas seções colaborativas exigiram muito tempo e coordenação e, em nosso bate -papo, as tarifas admitiram que o equilíbrio da mecânica para diferentes níveis de habilidade de jogadores é “como a parte mais difícil”.
Leitor, eu acreditava: o chefe de pinball mencionado acima, no qual meu parceiro se agarrava a paredes como o Morph Ball de Samus enquanto eu as pulava com nadadeiras gigantes, foi um dos meus desafios de jogos mais difíceis na memória recente. Eu me junei até o fim depois de muitas mortes devido ao tempo perdido da parte do meu ou do meu parceiro. Enquanto selamos nossa parceria bem-sucedida com uma alta e cinco no final de nossa sessão, eu poderia imaginar muitos pares de parceiros se esforçando para terminar esses capítulos desafiadores-que esperamos que não desgastem suas amizades fora do jogo de maneiras que outras pessoas Jogos cooperativos difíceis, como cozinhar, tendem a fazer.
Hazelight StudioSSplit Fiction é, sem surpresa, um jogo sobre histórias
Para os criadores, sempre há uma tentação oculta de fazer histórias sobre a criação, o que resulta em uma série de comentários auto-reflexivos de romance a Navelgazing. Felizmente, a ficção dividida parece mais interessada em usar a criatividade como uma lente para explorar o relacionamento entre Zoe e Mio.
Desde o início, as heroínas do jogo dublavam críticas tradicionais dos gêneros favoritos um do outro: Mio não entende o aconchegante fantasia que Zoe escreve, enquanto Zoe descarta a ficção científica cheia de ação de Mio. Dada minha prévia, saltou liberalmente entre as fatias do jogo, não vi muito desenvolvimento nessas atitudes, embora eu espere que elas se aproximassem à medida que compartilham mais um sobre o outro como criadores: “Não é apenas as histórias que eles Escreva, é por isso que eles os escrevem para entender que suas histórias estão relacionadas ao que eles experimentaram em sua vida “, disse Fares.
E também há alguns comentários tópicos do mundo real sobre a criação-especificamente sobre a IA. No início do jogo, é revelado que a Rader Publishing atraiu Zoe, Mio e os outros escritores para usar sua tecnologia imersiva de pod para roubar todas as suas histórias.
“É um pouco de referência à IA – quero dizer, é uma grande empresa roubando idéias, é algo sobre o qual falamos quando estávamos escrevendo isso”, disse Fares, acrescentando que a Hazelight começou a trabalhar e a escrever ficção dividida três anos atrás. “Acho que a maioria das pessoas que joga pode sentir”.
Hazelight Studios
Mas as tarifas me garantiram que o foco principal do jogo está na crescente amizade entre Zoe e Mio. Em uma indústria cheia de narrativas sobre a busca de vingança ou matar deuses, é um alívio que os jogos da Hazelight os destacem e como eles mudam – geralmente, como se tornam versões melhores de se superarem as adversidades juntas.
Com a escassez de jogos cooperativos locais, a obra de Hazelight se destaca-o que se destaca créditos à paixão nos desenvolvedores do estúdio.
“Olha, sempre tivemos sucesso em nossos jogos. Eu realmente acredito que quando você cria algo por paixão, as pessoas sentirão isso – elas sentirão a paixão, vão tocar e vão adorar”, tarifas disse.
Os jogadores terão sua chance no dia 6 de março, quando a ficção dividida for lançada, mas está chegando com o ágio herdado como o antecessor do jogo, é necessário dois jogos do ano no jogo de 2021. Admito que fiquei surpreso que um jogo cooperativo ganhou honras tão altas, mas Fares está confiante nas chances de Split Fiction no próximo ano: “Por que não? Não vejo por que isso não pode vencer de novo”.
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