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Apple Vision Pro, um ano em: o futuro precisa se apressar

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Fiquei acordado até tarde uma noite assistindo a documentária de Wim Wenders em 2011, Pina no Apple Vision Pro, e foi mágico. Este belo filme em 3D, sobre o pioneiro em teatro alemão Pina Bausch, me fez sentir como se estivesse sentado no teatro com os artistas.

Um ano após seu lançamento, os momentos de magia continuam aparecendo com o Vision Pro da Apple, mas eu tenho que procurá -los. E a maior parte da magia ocorre ao assistir filmes ou quando eu transformo o fone de ouvido em um monitor curvo gigante para o meu Mac. O restante do potencial do Vision Pro permanece não realizado.

O computador espacial de US $ 3.500 da Apple dificilmente é um sucesso da noite para o dia, mas a esse preço nunca seria. O Vision Pro continua sendo uma vitrine de tecnologia de borda sangrando e o fone de ouvido VR/AR independente mais avançado da existência. Ele fornece um sabor fascinante das experiências visuais ilimitadas do futuro. E para certas zonas profissionais-qualquer pessoa interessada em simulação, uma exibição para analisar modelos 3D de alta resolução ou uma plataforma flexível baseada em iPados para criar algumas idéias-o Vision Pro pode ser uma ferramenta poderosa.

Na minha vida, no entanto, é principalmente uma tela de cinema e um monitor vestível de superlancy.

Eu faço muito mais “coisas de VR”, de jogos a bate -papo por vídeo e rotinas de exercícios, em outros fones de ouvido. Simplesmente não existem muitos aplicativos interessantes do Vision Pro, de desenvolvedores ou da própria Apple. E esse é apenas um dos problemas que me incomoda sobre o Vision Pro, mesmo depois de um ano inteiro usá -lo com bastante regularidade em casa.

Existem absolutamente áreas onde a Apple conseguiu e até pavimentou o caminho para onde os fones de ouvido e os óculos poderiam ir a seguir. Mas não é suficiente deles. Sem abordar algumas outras grandes peças, o Vision Pro nunca parecerá que saltou para se tornar um sucessor, ou mesmo uma extensão -chave, para o meu telefone ou meu Mac. Aqui está minha opinião sobre os sucessos e as oportunidades perdidas do Vision Pro no último ano.

Minhas primeiras demos com o Vision Pro foram os primeiros sinais de que a interface foi principalmente um grande sucesso.

Appleccess: controles de gestos sem hardware e rastreamento ocular

A qualidade do rastreamento dos olhos e das mãos no Vision Pro, e as maneiras pelas quais eles trabalham juntos, realmente fazem muita navegação básica bastante fácil. Fiquei estragado com as maneiras simples de olho e beliso levemente ou deslizo os dedos para abrir aplicativos ou rolar janelas. Não ter controlador para o Vision Pro não tem nenhum problema, o que, em retrospecto, parece um movimento tão ousado quanto o envio do primeiro iPhone sem um teclado.

A Apple acrescentou gestos extras e melhorou os atalhos desde que o Vision Pro foi lançado. Adoro tocar os dedos e inclinar minha mão para verificar o tempo e ajustar o volume. Sim, às vezes eu tenho que recalibrar a rastreamento dos olhos porque se afasta de onde meus olhos parecem. E tocar e pegar algumas bordas de janelas ou aplicativos ainda pode ser complicado. Eu prefiro ter mais precisão, com um vestível opcional ou acessório, como o anel e o ponteiro do fone de ouvido XR focado na Sony, mas a Apple provou principalmente seu argumento.

Sucesso: a melhor exibição pessoal e experiência cinematográfica

Como uma grande TV no meu rosto, o Vision Pro permanece invicto. Não é perfeito de forma alguma: o campo de visão ainda é mais estreito do que eu gostaria, e vejo algum brilho reflexivo às vezes com lentes de prescrição inseridas, mas a experiência com o áudio e o vídeo da Apple no Vision Pro me faz sentir como eu ‘ Tenho o melhor dispositivo de triagem de filmes que já tentei. É minha maneira preferida de ver qualquer filme ou show, se eu sei que posso vê -lo sozinho. Wicked em 3D? Esplêndido. Eu fico impressionado com isso.

No formato de monitor de tela curva, combinada com um Mac, sinto que tenho meu próprio mundo de trabalho envolvente. Estou usando agora. Quando eu o configurei, é tão gratificante para o trabalho quanto meus passeios pessoais de cinema. O tamanho estranho do fone de ouvido melhorou com tiras aprimoradas de empresas como Belkin e Resfed também.

O lugar único da Apple aqui não vai durar para sempre. Outros dispositivos também estão obtendo exibições microed. O projeto da Samsung, Moohan, o primeiro fone de ouvido do Android XR que vem este ano, parece muito com um Samsung/Google Vision Pro, e a qualidade da exibição durante uma breve demonstração me impressionou. O fone de ouvido da Sony também possui monitores microed. E existem óculos de exibição, incluindo o XReal, que apresentam exibições vívidas (mas menores 1080p) que são boas o suficiente para assistir filmes, a um preço muito mais baixo.

A execução de aplicativos diários regulares no XR é chata, mas importante.

Stephen Beacham, Viva Tungsuccess: uma maneira de dobrar o XR em aplicativos cotidianos

A Apple fez o Vision Pro parecer um iPad para o seu rosto, que foi uma grande mudança dos fones de ouvido AR e VR anteriores que criaram lojas e interfaces de aplicativos personalizados. Esse foco pode fazer com que o Vision Pro pareça um pouco pedestre, porque muitos de seus aplicativos são coisas como correio ou anotações ou Apple Music. Por outro lado, esse fluxo contínuo entre coisas que eu já uso é o que faz a coisa toda parecer um computador natural. É chato como o inferno, mas é uma parte útil e anteriormente faltando da experiência em realidade virtual.

A Meta, em comparação, ainda está lutando para encontrar aplicativos de trabalho verdadeiramente diários o suficiente que possam ser usados ​​de maneira útil na missão. O Meta tem jogos em abundância, mas nenhum dos horizontes operacionais é naturalmente compatível com Android ou iOS. O Android XR do Google está chegando este ano com suporte total ao Google Play a bordo, e o Vision Pro pode executar toneladas de aplicativos iOS. Meta é pego no meio.

Minha vida de aplicativo no Vision Pro não mudou muito em relação às minhas experiências há um ano.

Scott Stein/CnetMissing: Onde estão todos os bons novos aplicativos?

Faz um ano inteiro e ainda me pego navegando o que parece ser uma dispersão aleatória de jogos, experiências imersivas, aplicativos ocasionais de produtividade e queda de todos os curtas-metragens 3D da Apple. Os vídeos imersivos são bem feitos, e alguns-como o videoclipe de cair o queixo do Weeknd, ou o submerso de Edward Berger-são alguns dos melhores que eu já vi. Mas não é suficiente, e os lançamentos de vídeo não vêm com frequência o suficiente para justificar obter um Vision Pro.

Existem muitos aplicativos que você pode navegar no Vision Pro, mas isso não significa que existem muitos significativos. No fone de ouvido da Meta’s Quest, sinto que sempre posso encontrar um ou dois jogos novos para chamar minha atenção. O Vision Pro não facilita saber o que é bom ou para que eu deveria usá -lo. E a Apple parece não ter investido muito em atrair grandes experiências impressionantes. Até os jogos do Vision Pro no Apple Arcade são em grande parte portos ou coisas casuais e mais simples.

E por que a própria Apple não fez alguns desses aplicativos assassinos? Ainda há toneladas de peças óbvias que faltam. Mapas – um aplicativo que já exibe paisagens e cidades em 3D detalhadas – teria sido uma incrível Vision Pro Showcase. (O Google já está exibindo seu aplicativo Maps para Android XR.) GarageBand poderia ter sido adaptado com instrumentos musicais espaciais, algo que os desenvolvedores de terceiros já se envolveram. Corte, ou aplicativos de desenho/esboço/escultura. Se você não os sonhar, eles não existirão – e o Vision Pro precisa de novos sonhos.

A fitness ainda é uma peça ausente da visão da Apple, embora malhar tenha se tornado a minha coisa favorita a fazer nas missões de Meta. Se o Vision Pro pudesse dobrar como um pelotão virtual, talvez isso ajude a absorver seu preço. Mas ainda não. E o design mais pesado do Vision Pro do Vision Pro e a bateria pendurada o tornam um ajuste estranho, embora o Apple Arcade Synth Riders mostre o que a Apple poderia fazer com os jogos ativos em um fone de ouvido mais leve e acessível.

Falta: Trabalhando com iPhones, Apple Watch, iPad

Uma peça enorme, para mim, é algo que eu pensei que a Apple teria no primeiro dia do Vision Pro: uma capacidade de trabalhar com iPhones, relógios Apple e iPads e Macs. O Vision Pro é independente, mas ainda funciona com o MACS para atuar como um monitor estendido e parecer uma parte conectada do computador que você já usa. Deve funcionar dessa maneira com o iPhone, literalmente um dispositivo que todo mundo tem no bolso. Como controlador portátil, uma maneira de estender aplicativos conectados, atender chamadas, usar o iPhone para câmera para digitalizar as coisas que podem ser instantaneamente sincronizadas com o Vision Pro, para ajudar as demos de controle remoto para amigos que tentam seu Vision Pro. Não entendo por que ainda não está configurado para o trabalho.

Da mesma forma, o Apple Watch pode ser usado para gestos, como um atalho de entrada, para os hápticos ou para coletar e sincronizar dados de saúde em alguns aplicativos (como freqüência cardíaca para meditação e jogos ativos). E o iPad deve ser capaz de funcionar como uma parte do teclado/tela sensível ao toque portátil do Vision Pro, estendendo os displays da mesma maneira que os Macs.

O Vision Pro (US $ 3.500) ao lado do XReal One’s Display Glasses (US $ 500). Produtos completamente diferentes, mas os óculos de Xreal, pelo menos, fazem um bom trabalho como telas vestíveis em uma fração do tamanho e custo. O hardware da Meta também está bem abaixo de US $ 1.000.

Scott Stein/CnetMissing: um corte de preço após um ano

A falta mais óbvia é o preço do Vision Pro. Claro, é realmente um tipo de computador de kit de desenvolvedor e amizade. E, para os profissionais que podem precisar-digamos, para simulações médicas-US $ 3.500 não são muito mais do que fones de ouvido XR direcionados aos negócios anteriores como o Hololens 2 (e é mais barato do que fones de ouvido industrial como o XR-4 de Varjo).

Mas esse preço nunca atrairá qualquer pessoa comum que eu conheço. Já é difícil convencer alguém a obter uma missão 3 de US $ 500. Para fazer com que o Vision Pro pareça remotamente atraente, ele precisa entrar no alcance do que um iPhone ou iPad Pro custa. Caso contrário, a Apple precisa trabalhar ainda mais para justificar o que mais essa coisa sofisticada poderia ser usada.

O Vision Pro me impressionou, e ainda continua a me impressionar. Mas não é suficiente, especialmente em US $ 3.500. Parece uma primeira facada em uma idéia maior, mas não há segunda facada à vista. A Apple aparentemente cancelou os planos para óculos menores, mas ainda pode fazer com que um visual não mais pode fazer com que o Vision ONBRO nos próximos anos, como outro passo, talvez, os óculos.

Obter visão em mais rostos por menos com a capacidade de fazer mais com o que você já possui é uma ponte difícil de atravessar. Mas com o Android XR do Google e os fones de ouvido da Meta – e possivelmente outra concorrência da Valve e de outros lugares – é o que a Apple ainda precisa superar, pois descobre como a visão é algo que não é apenas … bem, para os profissionais.

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