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Salão de Estudo: Texas A&M 67, Mizzou 64

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Vou ser honesto com você aqui. Normalmente, mantenho um olho no Statbroadcast durante o jogo, não o fiz. Eu era um fã tipicamente frustrado depois que o jogo terminou, o que não é totalmente incomum para mim após uma perda. No entanto, qualquer frustração tende a diminuir quando eu entro nos números.

Isso não aconteceu desta vez. Se alguma coisa, olhar para os números piorou.

Vou explicar.

Mizzou jogou bem? Essa geralmente é uma pergunta mais complicada do que por isso que uma equipe venceu e uma equipe perdeu. Eu acho que muitas vezes equivalemos a jogar bem a atirar bem. Mas como muitos de nós sabemos, você nem sempre pode controlar como atira. Você pode ser um bom time de tiro e ter uma noite fora, mas pode fazer as coisas que viajam como defender e se recuperar. É fácil assistir a um jogo e determinar o básico de qualquer vitória ou perda. Uma equipe fez um monte de três quando o outro não. Uma equipe fez da vida infernal defensivamente. Uma equipe atirou em um Bazilhão de lances livres. Etc. Mas jogando bem? Isso é outra questão.

Eis por que é mais frustrante olhar para os números avançados: Mizzou apagou praticamente todas as vantagens habituais da Texas A&M. Tiraram o que a A&M faz bem, a saber, rebote ofensivo e taxa de tentativa de lance livre, e quando você faz isso, geralmente vence a A&M.

O Missouri fez isso e não venceu a A&M. Eles perderam. Por uma margem estreita. Porque, apesar de todas as coisas que eles fizeram bem, eles não conseguiram ofender suficiente para guardar o jogo quando isso importava.

O Missouri não fez seus três: essa não foi a pior performance do ano, foi o seu quinto desempenho. Caleb Grill não conseguiu fazer três ponteiros pela primeira vez desde um esforço de 0 a 3 contra Auburn. Parte do crédito vai para a A&M e sua defesa, mas parte disso se resume a perder chutes abertos. A Synergy teve os tigres para 18 saltadores de captura e fotografia por 0,833 pontos por posse. 11 guardados (0,818) e 7 não guardados (0,857). No ano em que o Missouri tem sido bom para 1,12 ppp em c & s chutes, 1,04 guardado e 1,25 não guardado. Então, basicamente, eles marcaram 15 pontos no Catch and Shoots, uma noite média deveria ter realizado 20 pontos. No ano passado, em 2 jogos contra Tamu Mizzou foi -4,3 e -8,4 nos rebotes esperados: então sim, é frustrante terminar o jogo +0,1 e não conseguir a vitória. A Taxa de Orb de 34,4% A & MS está bem abaixo da média da temporada. Won BCI, ganhou recuperação, ganhou a porcentagem de lances livres (uma taxa mais alta teria sido legal): o Missouri conseguiu vencer o Texas A&M em todas as coisas que o Texas A&M faz para ganhar jogos. Eles realmente eram os mesmos no tiroteio quando precisavam ser um pouco melhores. Sua trifecta: Jacob Crews, Mark Mitchell, Marques Warrick

Na temporada: Tamar Bates 30, Mark Mitchell 28, Caleb Grill 20, Anthony Robinson II 17, Tony Perkins 14, Trent Pierce 11, Marques Warrick 10, Jacob Crews 5, Josh Gray, Marcus Allen 1, Aidan Shaw 1

Para um cara que está tocando tão bem quanto ele foi e não foi recompensado com uma alta taxa de marcas em seus saltadores, foi bom ver Jacob Crews estourar um pouco. É uma pena que tenha sido em um jogo em que suas contribuições eram absolutamente necessárias, mas quando as equipes começam a realmente se apoiar no Caleb Grill, as equipes se encontrarão abertas. Ele começou a SEC Play 4 de 20 por trás do arco, mas tem 7 dos seus últimos 18. 38,8% versus 20% é uma grande diferença. Você acrescenta que as equipes provaram que ele pode se recuperar e se defender, e você tem uma reserva de qualidade que pode realmente ajudá -lo o resto do ano.

Eu pensei que seria um jogo em que Mark Mitchell poderia se destacar. Ele não foi ótimo em terminar a borda nos jogos recentes, mas a competição tem sido grande times físicos com tamanho de elite. Isso não é Texas A&M. Eles são físicos, mas não são muito grandes e Payne é o único atletismo real na linha de frente. Mitchell estava aparecendo bem, então não tenho muita certeza de por que ele não estava no chão por mais de 8 minutos no segundo tempo.

Também foi bom ver Warrick fazer uma corrida adicional, acredito em Warrick como uma peça importante e acho que ele esteve no banco um pouco demais. Ele não teve o dia de filmagem que você poderia querer, mas ele foi perturbador na defesa e teve quatro assistências, incluindo um roubo e lobo para Bates para assumir a liderança com cerca de um minuto para jogar.

Não sei o que precisa ser feito para quebrar Anthony Robinson e Trent Pierce da queda, mas quanto mais cedo isso acontecer, melhor. Eu não acho que Pierce tenha jogado ruim na MSU, mas desde que ele registrou apenas 21 minutos e tem 1 de 7 do campo e isso foi um lay -up contra a UT. Desde que foi o MVP do Kenpom contra Vanderbilt, Ant viu seus minutos cair para pouco menos de 20 por jogo, e suas faltas aumentaram para 3,7 por jogo. ou 7,4 por 40 minutos. Ele também não tem um ORTG acima de 100 desde o jogo do Arkansas.

Não é incomum os jogadores mais jovens lutarem contra a competição de elite, e é aí que o Missouri foi as últimas duas semanas. Quatro 25 melhores oponentes classificados e os dois últimos entre os 10 primeiros. Mas esses são dois blocos de construção e você gostaria de vê -los mudar em breve.

Se alguma coisa, Tamar foi convidado a fazer muito contra a A&M. Uma taxa de uso de 30+% é um pouco alta. Na temporada, Bates é de cerca de 22% e seu ORTG é um melhor 125,6 de carreira. Portanto, não é surpreendente ver sua eficiência cair quando ele estiver estressado no chão.

Mencionei no Pourver ontem que o cronograma ‘ilumina’ o máximo possível nesta liga para os Tigres na próxima semana. Mas ir 0-2 nesta semana pressiona eles para vencer os jogos que deveriam. Há 8 jogos restantes e o Missouri é favorecido em 6 deles. Um final de 6-2 significa que você está 12-6. O Texas A&M é favorecido apenas em 4 jogos. O mesmo acontece com o Alabama. A Flórida é favorecida em 7 jogos. Tennessee e Auburn não estão previstos para perder o resto do caminho. Você está empatado com Ole Miss na coluna de perdas e eles são favorecidos em 4 dos últimos sete jogos. O último time para o qual você provavelmente precisa prestar atenção é o Kentucky, eles são projetados para vencer apenas dois jogos restantes.

O cronograma restante está desequilibrado. O Missouri tem uma vantagem, pois só vêem uma das equipes de nível superior do Alabama, e isso é um jogo em casa. Portanto, um forte acabamento se alinha, mas você precisa ganhar esses jogos. Enquanto você é preferido, 5 jogos restantes devem estar dentro de uma posse.

Porcentagem de tiro verdadeira (TS%): Simplesmente, isso calcula a porcentagem de arremesso de um jogador, levando em consideração 2FG%, 3FG%e FT%. A fórmula é total de pontos / 2 * (FGA + (0,475 + FTA)). O 0,475 é um modificador de lance livre. Kenpomeroy e outros sites de basquete universitário normalmente usam 0,475, enquanto a NBA normalmente usa 0,44. Isso é basicamente o que o TS% é. Uma medida de eficiência de pontuação com base no número de pontos pontuados sobre o número de posses em que tentaram marcar, mais aqui.

Porcentagem efetiva de metas de campo (EFG%): isso é semelhante ao TS%, mas leva em consideração o disparo de 3 pontos. A fórmula é FGM + (0,5 * 15pm) / FGA

Portanto, pense em TS% como eficiência de pontuação e EFG% como eficiência de tiro, mais aqui.

Rebotes ofensivos esperados: medidos com base nos rebotes médios que um time de basquete universitário entra no final defensivo e ofensivo. Isso leva o número total de fotos perdidas (ou tiros disponíveis para se recuperar) e os divide pelo número de rebotes ofensivos e os compara com a média estatística.

Adjgs: uma decolagem da métrica de pontuação do jogo (definição aqui) aceita por muitos nerds de estatísticas de basquete. Leva pontos, assistências, rebotes (ofensivos e defensivos), roubam roubadas, bloqueios, rotatividade e faltas em consideração para determinar a “pontuação” de um indivíduo para um determinado jogo. O “ajuste” na pontuação do jogo ajustado está simplesmente correspondendo às pontuações totais do jogo com o total de pontos marcados no jogo, redistribuindo assim os pontos do jogo marcados para aqueles que tiveram o maior impacto no jogo, em vez de quantas bolas um jogador um jogador colocar em uma cesta.

%Min: isso é fácil, é a porcentagem de minutos que um jogador jogou que estava disponível para eles. Seria 40 minutos, ou 45 se o jogo for para a prorrogação.

Uso %: isso “estima a % de bens de equipe que um jogador consome enquanto estiver no chão” (via esportes-reference.com/cbb). O uso desses bens é determinado através de uma fórmula usando objetivos de campo e tentativas de lance livre, rebotes ofensivos, assistências e rotatividade. Quanto maior o número, mais prevalente um jogador é (bom ou ruim) no resultado ofensivo de uma equipe.

Classificação ofensiva (ORTG): semelhante à pontuação do jogo ajustada, mas isso analisa quantos pontos por posse de posse um jogador marcaria se fossem a média de mais de 100 posses. Isso combinado com a taxa de uso oferece uma sensação de impacto no chão.

INDPOSS: Isso se aproxima de quantos bens por um indivíduo é responsável dentro dos bens calculados da equipe.

Shotrate%: Esta é a porcentagem dos tiros de uma equipe que um jogador tira no chão.

%Astrate: Tentativas de estimar o número de assistências que um jogador tem sobre os colegas de equipe fez gols de campo quando está no chão. A fórmula é basicamente AST / (((Minutes -Played / (Team MP / 5)) * Equipe FGM) – FGM).

%Torado: tentativas de estimar o número de rotatividade que um jogador comete em seus bens individuais. A fórmula é simples: para / IndPoss

% %: Via esportes-reference.com/cbb: o piso % responde à pergunta: “Quando um jogador usa uma posse, qual é a probabilidade de sua equipe marcar pelo menos 1 ponto?”. Quanto maior o piso%, mais frequentemente a equipe provavelmente marcora quando o jogador dado está envolvido.

Ao tentar atualizar a sala de estudo, estou me afastando dos toques/posse e me mudando para as taxas um pouco mais. Isso é um pouco experimental; portanto, se houver algo que você gostaria de ver, me avise e verei se existe uma maneira visual fácil de apresentá -lo.