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Hall de estudo: Mizzou 110, Alabama 98

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Jogar no Alabama é estressante. O estilo de jogo deles cria esse ambiente de propósito e muitas equipes quebram, porque é realmente difícil acompanhar o ritmo ofensivo ao longo de 40 minutos. Não há não desistir. O basquete convencional pode ver um time chamar um tempo limite para se recuperar depois que seu oponente faz uma corrida de 8 a 0. Mas o Alabama não joga basquete convencional. Eles correm pela bola pelo chão e procuram outra linha reta, tentam gerar um ataque de aro e chegarem à linha ou pulverizar a bola para três.

Inicialmente, eu estava um pouco cético em relação a Nate Oats, trazendo um James Harden no ataque da NBA ao estilo de Houston para o basquete universitário. Principalmente porque os jogos são mais curtos e os atiradores são piores e propensos a mais variação. Um jogo da NBA é longo o suficiente, você pode nivelar variações dentro de um jogo. Na faculdade, a maioria das equipes joga em um ritmo mediano, apenas cerca de 50 equipes jogam em um ritmo acima de 70 posses por jogo, por isso é mais difícil equilibrar algumas perdas extras em relação ao intervalo de três pontos.

Na maioria das vezes, a aveia resolveu isso. O Alabama tem mini-variações ao longo do jogo. Eles vão 1-7 de fora e depois farão seus próximos quatro. Contra o Missouri Alabama disparou 41,9% do Deep, e eles tiveram essas riscas ao longo de suas 31 tentativas. Três dos primeiros 9, depois 7 de 9. Mas depois apenas três dos últimos 13. Esse é o estresse de jogar Bama. Cada um desses três parecia uma adaga. E, no entanto, a margem de Mizzou nunca caiu abaixo de 6.

Em um jogo de 80 posses, onde o Alabama disparou 42% de profundidade e mais de 60% dentro do arco, eles nunca estavam mais próximos de 6 pontos e os Tigres lideraram de arame a fio. Nate Oats já treinou no Alabama agora em 197 jogos. Quando eles disparam 40% ou melhor de três e 50% ou melhor de dois, são 41-3 com uma margem média de vitória ao norte de 23 pontos. Se você adicionar a maré com 90 pontos ou mais, esse recorde subir para 31-1.

Ninguém conseguiu derrotar o Alabama quando eles atiraram ao norte de 40% em três, 50% em dois e marcar 90 pontos ou mais.

Ninguém até quarta -feira à noite.

Era apenas um plano de jogo fantástico no ataque para os Tigres: eles apostam que ninguém no Alabama poderia defender Mark Mitchell e eles estavam certos. Parte de uma taxa de arremesso de 81% é ter caras que podem desenhar faltas e Mitchell desenhou 8 deles. Caleb Grill também deu 7 faltas. E o que é ótimo em chegar à linha de lance livre é mesmo quando você está tendo uma noite de filmagem abaixo da linha, você ainda está recebendo mais de 1,2 pontos por posse nessas viagens. O Missouri também sabia que eles poderiam explorar o tamanho dos guardas do Alabama: fora de Cliff Omoruyi, eles não têm nenhuma proteção de aro real. O Missouri poderia enfrentar Mitchell contra Omoruyi para forçá -lo a guardar mais no espaço, mas eles também puniram os menores guardas Bama na borda. E não importava quem Bama jogou em Mitchell, em todos os 74,3% de 2FG está escaldante e de longe a pior marca do Alabama nesta temporada. No Face, o Missouri é a única equipe a atirar ao norte de 70% de 2fg contra uma aveia treinada no Alabama. O Missouri também tem sido tão bom em cuidar da bola: uma maneira fácil de entrar nas cordas contra a maré está dando posses. O Missouri teve três jogos em que deram a bola demais, eles venceram dois deles. Você pode se safar um pouco quando toca Vanderbilt e Oklahoma em casa, mas não o Alabama. Você precisa limitá -los de muitas maneiras possíveis. Mizzou forçou uma quantidade moderada de rotatividade, mas eles também não deram a bola e foram +6 em posses líquidas.

Acho que estou tão impressionado com o quão boa foi a ofensa do Missouri porque o Alabama era muito bom. Welll, Mark Sears foi incrível, ele marcou 35 pontos. Labaron Philon era sólido, assim como Mo Dioubate e Aden Holloway. Mas o Missouri dificultou a vida de Grant Nelson e Chris Youngblood. Omoruyi não marcou um gol de campo. Independentemente de quem estava fazendo a pontuação, eles ainda colocaram 98 pontos no quadro e o Missouri só conseguiu manter um ritmo melhor durante todo o jogo.

Sua trifecta: Mark Mitchell, Caleb Grill, Anthony Robinson II

Na temporada: Mark Mitchell 35, Tamar Bates 30, Caleb Grill 25, Anthony Robinson II 21, Tony Perkins 16, Trent Pierce 11, Marques Warrick 10, Jacob Crews 5, Josh Gray, Marcus Allen 1, Aidan Shaw 1

Não quero dizer isso para tirar o quão incrível Mark Mitchell foi, mas há uma diferença da proteção da borda do Alabama e do Texas A&M, ou Tennessee. Dito isto, você ainda precisa fazer os tiros e Mark era simplesmente implacável, e Dennis Gates foi implacável em ir a ele. Quando o Alabama reduziu a vantagem para 6, com pouco menos de 10 minutos restantes, foi Mitchell em posses de volta às costas que ajudaram a recuperar a liderança. Uma corrida de 9-0 conseguiu as coisas de volta para 15.

E quando Mitchell não estava coletando baldes na borda, Grill estava respondendo do chão. 10-11 da linha de lance livre e dois jumpers de intervalo médio que não estamos acostumados a ver dele. Grill não teve sua chama tradicional jogando três pontos na noite dos jogos recentes, mas ele ainda tem sido bom do fundo. E muitas de suas tentativas têm um grau mais alto de dificuldade em que o que Ole Miss ou o estado do Mississippi o deixassem fazer.

Outro jogo de muito verde na categoria de classificação ofensiva. E outra quantidade extravagante de verde na categoria de taxa de rotatividade. Como observei no passado, um bom número na taxa de piso é de 40%. Basicamente, se você jogou mais de alguns minutos, atingiu essa marca e alguns.

Eu também gostei que Gates dependia muito de Mitchell e Grill em minutos, e ele conseguiu descansar Anthony Robinson, Tamar Bates e Tony Perkins uma quantia razoável, então quando os últimos 4 minutos chegaram nos três eram muito frescos. E você poderia dizer.

O Alabama continuou chegando, e o Missouri continuou segurando -os. Sempre que o Alabama cortou na liderança, o Missouri teve uma resposta. Eu assisti a uma quantidade pesada da maré carmesim dos anos e acho que nunca vi um time ir para o golpe com eles ofensivamente quando eles estão jogando como se estivessem na quarta -feira.

O Missouri não estava correndo para os dentes dos ursos ’85 ou algo assim. O esforço ofensivo provavelmente não foi tão bom quanto era contra o Tennessee se você considerar o nível de defesa que a UT joga. Talvez até Georgia. Mas o Alabama não é uma defesa ruim. Eles não foram ótimos no ano passado (111º em d ajustado), mas são muito melhores do que há um ano (agora por volta de 46). Você só pode jogar quem está na sua frente e este foi o terceiro jogo de Mizzou em eficiência ofensiva. O primeiro e o segundo nessa lista são o Mississippi Valley State e o Arkansasa Pine Bluff.

Sim, Mizzou tratou o Alabama como se eles fizessem uma SHAOL SWAC. A única diferença foi que o ataque do Alabama foi bom o suficiente para ficar por aqui.

Porcentagem de tiro verdadeira (TS%): Simplesmente, isso calcula a porcentagem de arremesso de um jogador, levando em consideração 2FG%, 3FG%e FT%. A fórmula é total de pontos / 2 * (FGA + (0,475 + FTA)). O 0,475 é um modificador de lance livre. Kenpomeroy e outros sites de basquete universitário normalmente usam 0,475, enquanto a NBA normalmente usa 0,44. Isso é basicamente o que o TS% é. Uma medida de eficiência de pontuação com base no número de pontos pontuados sobre o número de posses em que tentaram marcar, mais aqui.

Porcentagem efetiva de metas de campo (EFG%): isso é semelhante ao TS%, mas leva em consideração o disparo de 3 pontos. A fórmula é FGM + (0,5 * 15pm) / FGA

Portanto, pense em TS% como eficiência de pontuação e EFG% como eficiência de tiro, mais aqui.

Rebotes ofensivos esperados: medidos com base nos rebotes médios que um time de basquete universitário entra no final defensivo e ofensivo. Isso leva o número total de tiros perdidos (ou tiros disponíveis para se recuperar) e os divide pelo número de rebotes ofensivos e os compara com a média estatística.

Adjgs: uma decolagem da métrica de pontuação do jogo (definição aqui) aceita por muitos nerds de estatísticas de basquete. Leva pontos, assistências, rebotes (ofensivos e defensivos), roubam roubadas, bloqueios, rotatividade e faltas em consideração para determinar a “pontuação” de um indivíduo para um determinado jogo. O “ajuste” na pontuação do jogo ajustado está simplesmente correspondendo às pontuações totais do jogo com o total de pontos marcados no jogo, redistribuindo assim os pontos do jogo marcados para aqueles que tiveram o maior impacto no jogo, em vez de quantas bolas um jogador um jogador colocar em uma cesta.

%Min: isso é fácil, é a porcentagem de minutos que um jogador jogou que estava disponível para eles. Seria 40 minutos, ou 45 se o jogo for para a prorrogação.

Uso %: isso “estima a % de bens de equipe que um jogador consome enquanto estiver no chão” (via esportes-reference.com/cbb). O uso desses bens é determinado através de uma fórmula usando objetivos de campo e tentativas de lance livre, rebotes ofensivos, assistências e rotatividade. Quanto maior o número, mais prevalente um jogador é (bom ou ruim) no resultado ofensivo de uma equipe.

Classificação ofensiva (ORTG): semelhante à pontuação do jogo ajustada, mas isso analisa quantos pontos por posse de posse um jogador marcaria se fossem a média de mais de 100 posses. Isso combinado com a taxa de uso oferece uma sensação de impacto no chão.

INDPOSS: Isso se aproxima de quantos bens por um indivíduo é responsável dentro dos bens calculados da equipe.

Shotrate%: Esta é a porcentagem dos tiros de uma equipe que um jogador tira no chão.

%Astrate: Tentativas de estimar o número de assistências que um jogador tem sobre os colegas de equipe fez gols de campo quando está no chão. A fórmula é basicamente AST / (((Minutes -Played / (Team MP / 5)) * Equipe FGM) – FGM).

%Torado: tentativas de estimar o número de rotatividade que um jogador comete em seus bens individuais. A fórmula é simples: para / IndPoss

% %: Via esportes-reference.com/cbb: o piso % responde à pergunta: “Quando um jogador usa uma posse, qual é a probabilidade de sua equipe marcar pelo menos 1 ponto?”. Quanto maior o piso%, mais frequentemente a equipe provavelmente marcora quando o jogador dado está envolvido.

Ao tentar atualizar a sala de estudo, estou me afastando dos toques/posse e me mudando para as taxas um pouco mais. Isso é um pouco experimental; portanto, se houver algo que você gostaria de ver, me avise e verei se existe uma maneira visual fácil de apresentá -lo.