Sony
Não é segredo que os filmes de videogame tenham sido proposições arriscadas para a maior parte de sua história, embora isso tenha mudado nos anos mais recentes, com adaptações bem -sucedidas de grandes propriedades como Mario e Sonic the Hedgehog. Mas, em meados de 2010, o gênero ainda estava principalmente curinga, curvando-se em direção a bombas de bilheteria. Imperturbando com isso, a Sony decidiu entrar no negócio com um punhado de filmes adaptando grandes propriedades do PlayStation. Especificamente, duas franquias de plataforma de ação de sucesso da era do PS2-“Ratchet & Clank” e “Sly Cooper”-foram colocadas em desenvolvimento como filmes de animação.
A adaptação “Ratchet” foi anunciada em 2013, e o filme “Sly” obteve um trailer completo um ano depois. Bloqueio de entretenimento, estúdio de animação Rainmaker Entertainment e o diretor Kevin Munroe e o Animation Studio foram anexados a ambos. Os projetos ainda tinham algum pedigree de videogame na forma do produtor de bloqueio Brad Foxhoven, que trabalhou anteriormente em jogos como “Stranglehold” e “Def Jam: Fight for New York”, bem como filmes de videogame como 2014 “Heavenly Sword” Adaptação e o filme “Metroid” cancelado de John Woo.
O trailer de “Sly Cooper” apresentava personagens reprojetados em uma estética do CGI que se afastou notavelmente do visual sombreado dos jogos. Ainda assim, os fãs estavam empolgados e parecia uma ótima partida de IP e Medium. “Sly Cooper” é como “Ocean’s Eleven” por “Zootopia”, e seu mundo é perfeito para uma aventura de assalto animada para a família. Infelizmente, “Ratchet & Clank” se tornou uma falha total de bilheteria após o lançamento, arrecadando apenas US $ 14,4 milhões com um orçamento de US $ 20 milhões. Esse colapso levou a uma série de problemas com a produção de “Sly Cooper”, e o Rainmaker deixou o projeto em 2017, matando efetivamente o filme para sempre.
Do que teria sido o filme de Sly Cooper?
Os jogos “Sly Cooper” são jóias do início dos anos 2000, trazendo um nível de personalidade, intriga narrativa e inteligência que era rara no gênero de plataformas 3D na época. Eu sou um pouco tendencioso porque o primeiro “Sly” foi um dos primeiros videogames que joguei em um quiosque de demonstração de alvo para o PlayStation 2. Como muitos outros fãs, fui atraído pela escrita de personagens nítidos e estética elegante. Também não doeu que a trilogia original de jogos do estúdio de desenvolvimento Sucker Punch tenha tocado incrivelmente bem.
A premissa de “Sly Cooper” é bem simples: o protagonista titular é um criminoso de guaxinim que vem de uma longa fila de ladrões de mestre. Mas, como Robin Hood, Sly apenas rouba outros bandidos mais malignos. Cada jogo é dividido em uma série de assaltos aos quais você precisa se preparar através de várias missões. Nos jogos posteriores, à medida que a gangue de Sly cresce, você assume o controle de uma variedade de personagens com diversas habilidades, cada uma das quais contribui com algo diferente dos assaltos. Os jogos também abraçam um pouco de globetrotting, com assaltos a todos os lugares de Paris e Veneza ao Outback australiano e às montanhas Kunlun da China.
De acordo com a sinopse lançada quando o filme foi anunciado, ele teria permanecido bastante leal a essa configuração e basicamente adaptou o primeiro jogo da série. O vilão principal daquele jogo, um pássaro robótico gigante chamado Clockwerk, estava supostamente envolvido, e o filme teria mostrado uma versão inicial da gangue Core – Sly, Bentley, a Tartaruga e Murray, o Hipopótamo – enquanto eles ficam sob si mesmos como um tripulação de ladrão adequado.
O filme de Sly Cooper ainda poderia acontecer? Sony
“Sly Cooper” ainda parece maduro para uma adaptação animada. Depois que o filme se desfez, os relatos de uma série de TV foram lançados, mas esse projeto logo conheceu um destino semelhante. A premissa de animais antropomórficos que conduzem assaltos complexos em todo o mundo em um estilo de quadrinhos é simples, mas também parece perfeito para a paisagem animadora moderna, onde estúdios como Dreamworks e Ilumination prosperaram. Infelizmente, as chances do filme “Sly Cooper” ainda estão acontecendo são basicamente zero.
A Sony não desistiu de suas adaptações de videogame. Longe disso, a empresa fundou seu próprio estúdio, a PlayStation Productions, apenas para lidar com seu IP em filmes e shows. Os frutos desse empreendimento incluem filmes de videogame como “Gran Turismo” e “Uncharted”, de Tom Holland, bem como programas como “Twisted Metal” e, principalmente, a série “The Last of Us”, aclamada pela crítica. Atualmente, muitos outros projetos estão em andamento, incluindo uma versão cinematográfica de “Ghost of Tsushima”, o capitão do PlayStation 2020, desenvolvido por Sucker Punch, o mesmo estúdio que fez os jogos “Sly”.
Esse último detalhe pode ser a maior razão pela qual um filme de “Sly Cooper” provavelmente já aconteceu. Os próprios jogos estão inativos há mais de uma década, com a última entrada sendo lançada em 2013 para uma recepção bastante escassa. Sucker Punch se tornou um dos estúdios mais aclamados da Sony, mas essa equipe se mudou para outros projetos. Nós, fãs humildes de “Sly Cooper”, ficamos para esperar e cruzar os dedos na esperança de que talvez um dia tenhamos um novo jogo.