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Pior controladores de videogame de todos os tempos

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Índice de tabela de tabela Dreamcast Controller Power Glove Atari Jaguar Pro Controlador Sega Activator Atari 5200 Controlador Resident Evil 4 Controlador da Chainsaw Tony Hawk: Ride Skateboard Controller

Os melhores controladores de videogame são os que você nem pensa. Eles deixaram você mergulhar totalmente no jogo e deixar que você esqueça que está segurando -os. Hoje, os melhores controladores seguem um design principalmente padrão, mas nas primeiras gerações de console, cada sistema adotou uma abordagem completamente única. De fato, muitos consoles experimentariam vários tipos de controladores de várias formas, tamanhos e métodos de entrada. A maioria deles era ruim, e havia alguns que eram até dolorosos. Não importa o quão incrível fosse o jogo para jogar ou quão grandes fossem os gráficos, um controlador ruim tanque completamente a experiência. Olhando para trás dos dias do NES até o PS5, lembramos os piores controladores de videogame de todos os tempos.

Dreamcast Controller Sega

Estamos começando com um manso aqui antes de trabalhar em nosso caminho. O controlador Dreamcast parece bastante padrão para a época-possui um bastão analógico, D-pad, gatilhos e quatro botões de face. O problema é tudo o mais. Essa coisa é de alguma forma mais volumosa e menos confortável de segurar do que o controlador Duke do Xbox original, mas piorou porque o cabo sai da parte inferior e não da parte traseira ou da parte superior. Isso tornou estranho manusear por qualquer período de tempo, e até o D-pad e os botões estavam duros nos polegares. Não foi ruim o suficiente para fazer com que o console morra a morte precoce que fez, mas nunca ajudou.

Power Glove Matt Mechtley / Wikipedia CC / Trends Digital

O controlador da NES foi incrível para o seu tempo, mas a Nintendo nunca foi uma empresa para descansar sobre os louros. Havia muitos periféricos para o NES, mas nenhum tão ruim quanto a luva de energia. Na verdade, a Nintendo estava apenas algumas décadas mais cedo, com a idéia de controles de movimento, como veríamos com o sucesso do Wii. No início dos anos 90, no entanto, a tecnologia não estava nem perto de avançar o suficiente para funcionar. Você teria sorte se o jogo reconhecesse até metade de suas entradas movendo essa coisa, mas também foi uma enorme dor ser configurada, pois exigia que você digite códigos longos para cada jogo. Usar isso foi um exercício de frustração que só dificultou a apreciação de seus jogos. Parecia legal, mas é o único positivo que podemos dizer sobre isso.

Atari Jaguar Pro Controller Evan Amos / Atari

O controlador Atari Jaguar Pro é a prova de que mais não é melhor. Os jogos estavam ficando mais sofisticados e exigiam mais do que os dois a quatro botões típicos que a maioria dos controladores havia chegado até esse ponto. De alguma forma, essa abominação nem é o pior controlador da Atari, pois pelo menos possui um D-pad e três botões que você pode pressionar sem mover as mãos. Como a Atari esperava que usássemos um número inteiro enquanto tocá -lo é um mistério que nunca resolvemos. Mesmo ignorando o quão impraticável é a seção inferior inteira, a parte “boa” nem é bem deixada. Segurar o controlador na parte superior é estranho e difícil de controlar, além dos botões e D-pad são mole e difíceis de realmente pressionar corretamente. Felizmente, muitas pessoas não conseguiram um Jaguar e tiveram que ser submetidas a essa monstruosidade.

Sega ativador sega

Lembra como dissemos que a luva de energia estava à frente de seu tempo? Bem, a Sega de alguma forma achou que poderia fazer o rastreamento de corpo inteiro funcionar no início dos anos 90. O ativador era um octógono que você colocou no chão e usado para controlar um jogo, ou esse era o conceito. Na prática, forçou você a memorizar um esquema de “controle” completamente novo, com base no sensor que você se moveu. Por exemplo, para pausar o jogo, você precisaria passar pelos painéis 4 e 6 ao mesmo tempo. Então, depois que você soube qual botão você queria pressionar, teria que traduzir isso em qual painel representava no ativador, lembre -se de onde está esse painel e mova seu corpo sobre ele. Ah, e ore para que isso lê você. Essa última parte falhou com mais frequência do que funcionou, tornando toda a luta inútil.

Atari 5200 Controller Atari

Desculpe, Atari, mas seus controladores são terríveis. Ao contrário da maioria dos outros controladores que mencionamos, os piores da Atari são as opções padrão, e o controlador 5200 é o pior. Essa coisa parece um controle remoto de TV com um joystick estranho no topo. Todo o layout parece que não foi projetado para mãos humanas, muito menos conforto. Não havia como segurar o dispositivo, usar o joystick e pressionar qualquer um dos botões ao mesmo tempo. Ele falha em todos os aspectos de um controlador sem sequer falar sobre o quão rígido e não confiável é o joystick. A única coisa notável que esse controlador trouxe para a tabela foi um botão de pausa dedicado, mas isso por si só não vale muito elogia.

Resident Evil 4 Chansaw Controller Capcom

O GameCube e o PS2 tinham controladores fantásticos, sem necessidade de grandes mudanças. No entanto, essa foi a época em que os controladores de terceiros e novidades começaram a inundar o mercado. De todos os controladores experimentais que vimos, ninguém pode competir com o controlador da serra de serra liberado ao lado de Resident Evil 4. Em vez de fazer algum tipo de controlador de luz, a Capcom achou que o melhor fator de forma para um controlador seria uma serra elétrica volumosa. O resultado é pior do que o que você teve em sua mente. Além de ser grande e volumoso, é extremamente impraticável. Não há como manter essa coisa e ter acesso a todos os botões e aderência ao mesmo tempo. A única maneira de fazê -lo funcionar é usá -lo em uma mesa como algum tipo de palito de arcade, mas mesmo isso é difícil nos pulsos com a forma como as varas são colocadas. Felizmente, quem comprou isso só o quis para fins de exibição, porque é absolutamente inútil como controlador.

Tony Hawk: Controlador de skate de passeio Activision

Uma coisa é que um controlador seja desconfortável, e outra para não funcionar, mas esse “controlador” é muito pior. Projetado apenas para Tony Hawk: Ride, este controlador de skate leva as coisas a um novo nível, sendo realmente perigoso de usar. Acelerar a velocidade exige que você deslize o pé ao longo do lado, imitando o movimento de empurrar um skate, mas fazer truques realmente exige que você levante e incline a tábua. Inclinando -se para fazer um manual, como um exemplo, pode facilmente acabar com você de costas. Isso foi durante o auge do Guitar Hero, que popularizou controladores de truques como esse, mas felizmente Ride era uma bomba, e não que muitas pessoas tenham comprado essa armadilha da morte.

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