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Prévia da Yakuza Pirata no Havaí: Combate no Estilo Bandeira Negra em Alto Mar

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Contra todas as probabilidades, o próximo jogo da amada série de jogos Yakuza, Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii, está se preparando para parecer que fará jus ao seu nome estranho. Em um evento temático de pré-visualização em Buena Park, Califórnia, nos arredores de Knotts Berry Farm, eu e outros jornalistas pudemos experimentar partes do jogo até então inéditas – e o combate no mar parece que será um destaque divertido entre os muitas atividades.

Pirate Yakuza In Hawaii é uma nova aventura do estúdio da Sega Ryu Ga Gotoku, estrelada pelo favorito da série Goro “Mad Dog” Majima, um gangster selvagem que usa tapa-olho que passa de companheiro maníaco em Yakuza 0 e Like A Dragon: Infinite Wealth para personagem principal. Começando seis meses depois de Infinite Wealth, Majima chega à costa de uma ilha sem nenhuma memória de seus (erros) atos passados. Depois de dar uma primeira olhada no jogo no final do ano passado, esta nova prévia me apresentou um trio de atividades apresentadas nos trailers – combate marítimo entre navios, lutas no coliseu e o retorno do minijogo Dragon Kart.

Mais importante ainda, tive uma noção do fluxo do jogo, já que a primeira sessão de pré-visualização me levou ao segundo capítulo do jogo. Embora desprovido de muitas habilidades e atualizações, ainda pude alternar entre os dois estilos de luta de Majima. O primeiro, o estilo Sea Dog com tema pirata, me fez balançar cutelos gêmeos (ou jogá-los como bumerangues), atirar com minha pistola de pederneira e usar um chicote de corrente para me atirar contra os inimigos. O segundo, estilo Mad Dog, será mais familiar para os fãs de Yakuza que lutaram contra Majima em jogos anteriores: ele ataca com uma faca como um lutador de beco, até mesmo convocando doppelgängers para equilibrar as chances contra massas de inimigos.

Ambos os estilos são divertidos e, embora eu tenha sobrevivido apertando botões, fui pressionado a usar meu pequeno conjunto de habilidades e ferramentas quando grupos inimigos apontaram armas para mim (e armas realmente modernas que envergonharam meu pequenino pederneira). Embora o jogo esteja incluído na subsérie Like A Dragon, ele sabiamente abandonou o combate RPG baseado em turnos em favor da luta em tempo real, como a série principal da Yakuza, e é melhor para isso; agitar-se com cutelos de bumerangue em uma roupa de pirata é o tipo de ação maluca que é viável em movimento ininterrupto (que pode desmoronar se os jogadores tiverem um momento para pensar).

Naquela primeira seção de jogo livre, enfrentei gangues de caras durões da ilha, mas principalmente corri aprendendo os cantos estranhos e agradáveis ​​do jogo: plantar ervas para colher mais tarde, preparar refeições para aumentar as estatísticas, ganhar o favor de amigos animais e estocar itens de saúde e bebidas energéticas. Mesmo nas ilhas, estou comprando suprimentos para a próxima luta desigual.

A próxima sessão de jogo trouxe coisas boas, ou seja, as batalhas de navios provocadas nos trailers anteriores. Enquanto os jogadores anseiam pelos dias morenos dos cães marinhos de Assassin's Creed IV: Black Flag, desfrutam de Sea of ​​​​Thieves e lamentam o que Skull and Bones poderia ter sido, as águas atingidas por balas de canhão do Pirate Yakuza no Havaí certamente irão agradar.

Combate RGG/SegaSea, confrontos no coliseu e muito mais

A segunda sessão de jogo começou na terra dos sonhos piratas maravilhosamente suja de Madlantis, a grande adição do jogo ao cenário da Yakuza. Scalliwags rondam as passarelas de metal enferrujadas, prontas para brigas, e letreiros de neon apontam para bares, lojas e um cassino (onde você pode jogar pôquer e blackjack). Mas a peça central é o Pirates Coliseum, que permite que você participe de quatro tipos diferentes de lutas com dificuldade crescente.

O primeiro, Quick Clash, coloca seu navio no coliseu inundado para enfrentar os inimigos em uma luta rápida. Nos escalões mais baixos, você enfrentará navios únicos, mas lutas mais difíceis o colocarão contra vários navios de tamanhos variados. O combate marítimo é um pouco mais estilo arcade de Assassin's Creed IV: Black Flag do que o mais realista Sea of ​​​​Thieves, já que você navegará com uma visão panorâmica enquanto retículos de ataque aparecem para suas três armas com fenda: metralhadoras de tiro para frente bem como um conjunto de canhões para bombordo e estibordo. Podem ser armas tradicionais de disparo de balas de canhão, lança-chamas de curto alcance ou até canhões de laser (continue incrível, Yakuza).

Embora você se desloque principalmente entre navios para obter o melhor ângulo para sua próxima salva de canhão e saia do alcance da réplica de seu oponente, existem alguns motivos para se afastar do leme para rondar o convés do Goromaru (como seu navio é chamado). Mais notavelmente, você precisará fazer isso se seu navio pegar fogo, pois apagar o incêndio irá parar de causar danos, pois quanto menos saúde seu navio tiver, menos danos causará. Ao caminhar pelo seu navio, você também pode manejar uma metralhadora montada no convés ou correr disparando lançadores de foguetes contra navios inimigos (nunca mude, Yakuza). Tenha em mente que você rastejará até parar longe do leme, então tome cuidado com os inimigos atacando seu navio imóvel.

RGG/Sega

Depois de derrotar o navio inimigo, é hora de embarcar e você automaticamente entrará em combate corpo a corpo com sua tripulação contra o capitão e companheiros do outro navio. É um final divertido para a luta, especialmente no segundo modo Pirates Coliseum, Tournament of Captains, onde seus oponentes exibirão temas cada vez mais malucos – joguei contra os Biker Pirates, por exemplo, que não apenas se vestiram como figurantes em Grease ou The Forasteiros, mas após o embarque, atravessaram o convés em motocicletas.

O terceiro modo Pirates Coliseum, Madlantis Mania, foi uma série de batalhas de deck contra tripulações inimigas e um pouco menos emocionante que os outros. Mas o quarto modo, Swashbuckler Showdown, era um alegre corpo a corpo em uma arena de ilha, colocando você e sua tripulação contra dezenas de inimigos – um pouco como Dynasty Warriors lutando contra multidões de capangas com alguns campeões espalhados por toda parte. Foi aqui que lutei o suficiente para carregar o medidor de Loucura do estilo Sea Dog e invocar um dos quatro deuses sombrios do mar (tubarão, papagaio, macaco ou água-viva) para derrotar meus inimigos em massa.

A propósito, sua tripulação é composta por uma ampla variedade de excêntricos que você encontrará ao longo do jogo, alguns com habilidades diferentes, adequadas para tripular os canhões, ser líderes de esquadrão ou ser seu primeiro imediato. De chefs a donas de bordéis, de contadores a gangsters, você preencherá seu time com quem é quem. Durante uma luta, minha tripulação predefinida subiu comigo até o convés do navio inimigo, incluindo um cara usando uma cabeça de carneiro por cima do terno enquanto outro brigava de cueca.

RGG/SegaGangster, pirata, qual a diferença?

Infelizmente, não nos foi mostrado muito sobre a história, embora saibamos que o amnésico Majima no início do jogo irá deleitar-se com a sua liberdade e carinho pelos amigos que conhece. Isso fica complicado, porém, à medida que suas memórias voltam do chefe do crime que ele era no final do último jogo, Like A Dragon: Infinite Wealth.

Esta prévia foi mais para nos expor às vibrações da yakuza pirata que aguardam os jogadores – e as vibrações têm vergonha de serem ridículas. A série Yakuza equilibra melodrama e travessuras malucas de maneiras que são de alguma forma complementares, e ampliar os aspectos mais selvagens de Pirate Yakuza no Havaí funciona para Mad Dog Majima. É ir além do que os jogadores podem levar a sério, mas com muitos recursos familiares retornando dos jogos principais para fundamentar isso.

Uma dessas vantagens recorrentes é o querido Dragon Kart, que pudemos jogar na prévia. Embora eu não fosse um mestre na abordagem do RGG sobre o minijogo básico de corrida de kart, foi muito divertido colocar Majima em um miniveículo e explodir nas curvas, e há até um modo de duelo semelhante ao Battle Royale (que parece muito com Modo de batalha de Mario Kart). Claro, nenhum jogo da Yakuza estaria completo sem o karaokê, que você pode cantar em seu navio.

Mas foram os novos toques divertidos com tema de piratas que chamaram minha atenção, desde adornar todos os 10 dedos de Majima com diferentes anéis exóticos (para aumentar estatísticas e habilidades) até dominar o minijogo de culinária para que eu possa preparar um banquete turbulento para minha tripulação aumentar seus moral e força. Posso navegar pelas águas entre as quatro principais áreas terrestres do jogo para lutar contra navios saqueadores e encontrar tesouros secretos em ilhas remotas.

Os temas do jogo, liberdade das regras e apoio à sua tripulação, reproduzem perfeitamente a mesma dinâmica em muitos outros jogos da Yakuza, tornando a tolice sincera mais charmosa do que alienante. Com combates rápidos em terra e no mar, o Pirata Yakuza no Havaí está se transformando em um passeio divertido que expande o mundo da série sem se desviar de sua mensagem central de manter-se fiel à família escolhida (por meio da violência).

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