Início Ciência e tecnologia Meu amigo Pedro de acompanhamento policial de espingarda é Celeste com armas

Meu amigo Pedro de acompanhamento policial de espingarda é Celeste com armas

7
0

Meu amigo Pedro, Deadtoast Entertainment, acaba de anunciar seu próximo jogo: Shotgun Cop Man. Publicado pela Devolver Digital, o Action Shooter será lançado este ano para o Switch PC e Nintendo a um preço de US $ 10. Antes de sua revelação, as tendências digitais demonstraram seus primeiros 17 níveis, levando -nos a seu tutorial, primeiro mundo e uma luta contra chefes.

O Shotgun Cop Man é um atirador 2D sobre um policial que tem que ir para o inferno e prender Satanás. Isso é tudo que você realmente precisa saber lá. Não é muito diferente do meu amigo Pedro, o atirador de 2019 de Deadtoast que fez com que os jogadores se envolvessem em violência aerrobática puxados diretamente de um filme de John Woo. O Shotgun Cop Man é muito menor, optando por visuais comparativamente modestos sobre o espetáculo cinematográfico. O DNA do meu amigo Pedro ainda está muito presente, pois é um jogo que liga a mobilidade e as filmagens.

O básico é simples o suficiente. Preciso passar pelos níveis de plataforma cheios de inimigos e armadilhas como serras de agitação. Há apenas uma captura: não tenho um botão de salto. Para atravessar lacunas, preciso usar minhas armas para impulsionar meu corpo. Se eu quiser pular, preciso mirar meu joystick direito em direção ao chão e disparar. Da mesma forma, um Airdash exigiria que eu apontasse rapidamente na direção oposta e no fogo. Uma arma básica é mapeada para um dos meus gatilhos, o que me permite um salto curto, enquanto minha espingarda está do outro e pode me enviar o céu alto. Eu só tenho alguns tiros em cada arma e eles não recarregam até tocar o chão.

Retornar digital

A maneira mais fácil de descrevê-lo é “Celeste reimaginada como um atirador duplo”. Os 17 primeiros níveis me colocaram através de uma manopla de desafios rápidos de plataformas que exigiriam que eu cilizasse meus tiros com cuidado para que eu pudesse explodir inimigos e evitar obstáculos ao mesmo tempo. Isso pode parecer um ato complicado de malabarismo, mas eu o peguei rapidamente. Os primeiros níveis começam a ficar de fácil, pois eu explosão em plataformas altas com minha espingarda e disparar minha pistola para acabar com os pequenos demônios do outro lado.

Os níveis posteriores aumentariam, fazendo -me esquivar -se de lâminas giratórias, exigindo que eu use minha espingarda como uma corrida para atravessar a tela rapidamente. Outros me fizeram plataformas em bancos de sujeira flutuando acima dos poços de pico. Uma vez que eu atirei, o chão embaixo de mim se desintegraria, então eu precisaria planejar meus saltos com cuidado. Dois níveis me deixaram em arenas de combate, me encarando com 30 lacaios, enquanto o nível 17 me deixou em uma briga com uma serra giratória que eu precisava evitar enquanto atacava. Eu também tenho algumas armas diferentes para substituir minha pistola ocasionalmente, de um SMG mais rápido a uma segunda espingarda.

O Super Meat Boy vem à mente um pouco, mas não parece que Deadtoast está procurando fazer um jogo pungente. De fato, a demonstração ofereceu muita flexibilidade. Quando tirei o dano, um coração escapava do meu corpo e eu simplesmente precisava tocá -lo para se refrescar. Quando morri, eu geralmente era retirado durante o segmento do nível que me matou em vez de ir ao início. Isso era verdade para as arenas de combate, que pegaram onde eu parei todas as vezes. A morte não é realmente muito preocupante no inferno, suponho. Quero dizer, qual é o pior que pode acontecer depois disso?

Retornar digital

Essa ação acessível é contrabalançada por objetivos de nível. Cada um tem três medalhas possíveis: uma para matar todos os inimigos, um para limpá -lo sem sofrer danos e um gol de Speedrun. Essa última parte parece provocar o que DeadToast está realmente acontecendo aqui, pois parece um jogo personalizado para um evento como jogos feitos rapidamente. Eu posso ver um jogador determinado aprendendo a vencê-lo o mais rápido possível, sem causar danos, dando a ele uma meta-gol que eu imagino que atrairá a mesma comunidade que tende a se reunir com a produção usual de atiradores de ritmo acelerado de Devolver, como a raiva do ano passado Pé.

O homem do policial de espingarda quase parece o jogo que teria precedido meu amigo Pedro, não vice -versa, mas eu aprecio isso. Isso quase parece uma desconstrução desse jogo, recuperando seu espetáculo para se concentrar em um loop de ação fundamental que é ótimo até agora. Não é nada chique ou novo, mas parece o tipo de jogo de ação conciso e bem projetado que o Devolver geralmente tem um bom olho. O preço parece especialmente certo em US $ 10, o que já o define como um jogo de orçamento promissor de um desenvolvedor com um histórico comprovado. Além disso, com que frequência você consegue deter Satanás?

O Shotgun Cop Man é lançado este ano para PC e Nintendo Switch.