Um dos meus horários favoritos para jogar videogame é um novo lançamento do Software durante a semana de lançamento, e não espero que Elden Ring Nightreign decepcione. O jogo de ação cooperativa é um afastamento significativo de seu antecessor, mas a comunidade dedicada que se reuniu em torno do trabalho de Ssoft é o que realmente torna um novo jogo do estúdio especial. Não há outros jogos que correspondam ao mesmo sentimento de descoberta comunitária, com as mensagens de paralelepípedos deixadas no chão, sistemas multiplayer idiossincráticos, revelações precoces e, é claro, jogadores coletivamente batendo a cabeça contra chefes de verificação de habilidades Como Margit, o Omen Fell.
Nos primeiros dias de Elden Ring, Margit era um terror. Ele guarda o portão do Castelo de Stormveil, a primeira masmorra legado do jogo, e parece projetada para ensinar aos jogadores uma lição valiosa: se você não pode vencer um chefe, tente outra coisa. Foi um novo conceito para a linhagem de RPG de ação da FromSoftware devido ao design do mundo aberto de Elden Ring. Margit agora é um salto relativamente menor em comparação com chefes como Malenia ou Shadow of the Erdtree, o prometido Radahn, mas isso não parou de Margit – ou pelo menos uma versão dele – voltando para me assombrar em Elden Ring Nightreign.
O Omen Fell retorna em Elden Ring Nightreign e ele é mais assustador do que nunca os chefes podem invadir seu jogo
Visualizei o teste de rede fechado de Elden Ring Nightreign, construindo algumas semanas antes do tempo e, embora eu estivesse ciente das invasões de chefe, esse conhecimento ainda não me preparou para isso. As brigas de chefes são frequentes em quase alívio, e não apenas porque seu ritmo rápido o leva a um no final de cada dia do jogo. Mesmo além dos três chefes obrigatórios em uma corrida, os locais randomizados de Limveld estão cheios de chefes menores. Pode ser uma aposta para aceitar, especialmente se você encontrar um particularmente pernicioso como um cavaleiro cadinho, mas a recompensa geralmente vale a pena.
Os itens encontrados em baús e barris e caixotes devem ser compartilhados entre seus três nights. Por exemplo, quando uma graxa de incêndio cai no chão, apenas um de vocês pode buscá -lo. Os chefes operam de maneira um pouco diferente: quando você derrota um, o que parece ser algum tipo de item especial aparece e, quando você interage com ele, pode selecionar uma das três opções em um menu rotulado como “energia adormecida”. Estes podem ser buffs ou armas bastante poderosos para escolher que não precisam ser compartilhados – cada jogador recebe seu próprio conjunto de três para selecionar.
Os chefes de invasão são muito mais difíceis de prever. Parece que o Omen Fell (o nome Margit não aparece acima de sua barra de saúde) é o único invasor no teste de rede fechado de Nightreign, e ele geralmente aparece durante o dia 2. Ele parece atingir um jogador especificamente e focará seus esforços ao matar naquela noite. Se ele aparecer em um campo aberto, pode não ser um grande problema; Muitos veteranos do Elden Ring terão experiência contra ele, e a batalha de três contra um se você se reunir oferecer uma oportunidade para os dois jogadores não segmentados perseguirem após o pressagiante. Os elementos randomizados de Nightreign o tornam, para que uma invasão, infelizmente, torne um jogo já cruel ainda mais frenético.
Os chefes de invasão vão persegui -lo durante a maré da noite, o presságio não está preso em Stormveil
Durante uma das minhas sessões de compilação de pré -visualização, o Omen Fell decidiu aparecer em um horário muito inoportuno. Estávamos em um grande acampamento inimigo-maior do que você poderia ver nas terras entre, na verdade-cheio de tendas e cercado por fileiras de Chevaux de Frise, que são essencialmente inúteis contra os abilitas de salto de parede dos night-malls, quando a voz desencoritada de Margit anunciou sua chegada. Seu tempo foi lamentável, porque já estávamos lutando contra outro chefe e as multidões estacionadas no acampamento.
A escaramuça caótica que se seguiu não durou muito tempo, porque a maré da noite começou a entrar. A maré da noite é o nome dado ao círculo de chamas azuis gradualmente de Nightreign, desencadeado por uma chuva sinistra e mágica. Qualquer pessoa que esteja envolvida em Battle Royales estará familiarizada – encolhe o mapa disponível em palcos, causando danos graduais a qualquer pessoa apanhada na chuva. Fiquei a princípio decepcionado por nossa luta espontânea de dupla-chefe foi interrompida, mas isso levou à sequência mais memorável da minha visão inicial de Nightreign.
O Omen Fell nos perseguiu enquanto corremos para acompanhar a maré da noite. Graças ao novo Surge Sprint Mechanic, que substitui a capacidade de Elden Ring de se agachar e permite que você se mova mais rápido que um painel tradicional a pé, você pode superar o círculo a maior parte do tempo. O Limveld de Nightreign tem muitos obstáculos ambientais, incluindo paredes do castelo, penhascos e ravinas profundas que você precisa usar um SpiritStream para pular.
Os transmissores de bebidas espirituosas são pedestres de Nightreign equivalentes às pratos espíritos de Elden Ring, que deixaram torrent pular para grandes alturas.
Isso transformou a luta do Omen Fell em um caso altamente móvel, onde saíamos à frente da maré da noite para entrar em contato círculo. Eventualmente, emergimos em um campo e vencemos o presságio, em parte graças a um local próximo da graça, que reabastecesse nossa saúde e frascos sempre que chegávamos perto o suficiente. Elden Ring Nightreign terá muito mais chefes de invasão e permutações do mapeamento quando for lançado completamente, e esse cenário me convenceu de que o jogo inventará organicamente alguns encontros verdadeiramente memoráveis.
O Omen Fell me convenceu, vou gostar muito de Elden Ring Nightreign, não é a experiência usual de FromsOftware
Embora eu tenha sido um grande fã do design multiplayer cooperativo da Fromoftware (apesar de quão pesado é), eu estava inicialmente um pouco cético em relação ao Elden Ring Nightreign. Seu foco intenso no combate cooperativo e sua estrutura baseada em sessões me preocupou que muitas das coisas que eu amo no Elden Ring e seus antecessores não estivessem presentes. Provavelmente não vejo um equivalente on-line para pessoas descobrindo um baú que as teletransportou para uma mina em alguma paisagem infernal chamada Caelid, nem a bobagem de mensagens deixadas no chão no jogo gerará um monte de piadas internas. Não espero o mesmo nível de narrativa enigmática, nem espero ficar pavorada por um passeio de elevador como o do rio Siofra, mas acho que o Nightreign é capaz de um tipo diferente de narrativa orgânica.
Minha batalha de chefe comovente contra o Omen Fell não é necessariamente artesanal como os momentos de Elden Ring, mas indica que a variedade de pura espera em Nightreign no lançamento levará a muitas situações surpreendentes. Pode não haver tanta especulação profunda de tradições por causa do design de Nightreign, mas acredito que é uma prova das idéias principais do jogo que mesmo um único encontro pode dar uma reviravolta tão interessante e inesperada sobre o que se tornou um inimigo muito familiar. Consegui sobreviver ao encontro, mas é fácil imaginar como algumas variáveis diferentes podem ter deixado meu passe de noite morto na maré da noite, graças ao Omen Fell em Elden Ring Nightreign.
Ação RPG
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Roguelita
Lançado em 30 de maio de 2025
Desenvolvedor (s) da Software
Editora (s) Bandai Namco Entertainment, da software
Cooperativa online multiplayer
Número de jogadores 1-3
Expandir